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在《Doom》之前,《德军总部3D》开创了FPS游戏的先河,给了玩家一个机会去把纳粹军队杀个落花流水。由于这款游戏在全球范围内大获成功,成功建立了一个“德军总部”品牌系列。相隔很多年,“德军总部”系列似乎销声匿迹了,但事实上,重制的《德军总部》与英雄B.J. Blazkowicz一起回归了。 德军总部 欧美媒体评分: GameSpot 7.5 /10 重归虚拟的二次大战 游戏的背景设定于虚构的二战城市Isenstadt,主角依然是玩家们熟悉的美国士兵B.J. Blazkowicz。纳粹一方的人找到并企图使用名为“黑色太阳”神秘法器,玩家要做的当然就是不让纳粹的爪子碰到那法器,但是玩家要做的不只是追寻法器,而是利用法器觉醒新的力量,并通过它进入新的平行世界。这个平行世界被称为“天国”,这个平行世界也是微观调整系统,可以给予玩家新的攻击方式,这也是游戏的重要元素。 大量支线任务取悦玩家 不过“黑色太阳”的法器力量并不是本作唯一的新增要素,本作使用了非线性剧情结构,取代了前作的线性流程。抵抗军的战士们遍布在 3 个不同的基地里,同时为玩家提供主线和支线任务。尽管在游戏后期,这些任务因为敌人的增强而变得烦人。敌人经常重生,而且被“黑色太阳”干掉的的敌人通常不会掉落任何弹药,因此与其浪费弹药,还不如放弃战斗争取用速度超越他们。
高自由度也很难令人满意 制作者肯定花了不少心机为这款新作去构思新的故事情节和背景,玩家在本作中是可以自由探索的,玩家可以与来自不同帮派的NPC对话,他们主要来自于Kreisau Circle与Golden Dawn两个帮派。由于游戏并没有提供足够的金钱来升级所有武器,因此这种遍布于每一关的探索就变成了一种激励因素,仔细地寻找一切有价值的物品拿回去作为现金抵押品。尽管做了很大的努力,但是本作却不能很好地吸引玩家,有些剧情发生的事件无法与游戏的主线联系起来,而且也不能改变那种从地图上的一个地方杀向另一个地方的传统制式。 昔日的图像引擎已经没落 游戏使用了《DOOM 3》中广受好评的“Once-Cutting”图形技术,但是难免有些过气的迟暮感。游戏场景展现了多样性的氛围,恐怖的闪电音效、血腥的纳粹屠杀等都对主题作出了很好的诠释。但是受制于技术的陈旧,人物的动作会有些不连贯,尤其是在连线对战时,视觉效果显然是很难及格的。游戏特别强调了一个超自然区域,这个区域叫做The Veil,它能通过一些隐藏的小管道出入,其中一切都是绿色的,并且是漂浮的。The Veil区域中的生物是一些会爆炸的生物,有些类似跳蚤。也许当玩家通关之后,游戏中的很多人名与过关的细节都会想不起来了,但是至少在一周目的时候还是会很有趣的,玩家会感觉仿佛置身于游戏中的战争冲突中。
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